シムズのチャレンジ色々やりたい人

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やらかしたか…?髪色の遺伝を検証

2023年ももうすぐ終わろうとしておりますが、今年1年通してYoutubeにて動画投稿をしてコンスタントに完璧な遺伝学チャレンジを続けることが出来ました。

自分ひとりでチャレンジをしていると、どんなに長く続いても3世代目で飽きてしまう傾向がありますので、現在第5世代まで続けることが出来ているのは確実に見ていただいている方がいるっていうことがモチベーションに繋がっていると実感します。

本当にありがたいことです。

 

さて、今回は髪に関する遺伝を検証をします。

なんでいきなりこんな検証するのかっていうと、完璧な遺伝学チャレンジシリーズ始まって以来の出来事に見舞われてしまった為です。

なんと……

「両親から産まれるはずのない髪の毛の色の子が産まれてしまった」

ということなんです。

 

遺伝の仕方

目の色

両親どちらかの色を引き継いで産まれてきます。

2023年12月現在のシムズ4では色の確認は新生児の時から可能で、カメラを近づけてよくよく観察すると、目の色を確認することが出来ます。

目の色は成長と共に変化することはありません。

子供と大人の目の色の種類が同じなので両親と同じ色にすることが出来ますね。

髪の毛

両親どちらかの色を引き継いで産まれてきます。

乳児になると髪の毛の色が確認できますが、ティーン以上にならないとない色の髪の毛の色を引き継いだ場合小学生までは仮の髪色で過ごすことになります。

その為、乳児~小学生までは両親のどちらとも異なる髪色になる場合があり、高校生になったら引き継いだ髪色に変化するということになります。

この通り、小学生と高校生以上では髪色の種類が異なります。

成長させてびっくり

冒頭に書いた、「両親から産まれるはずのない髪の毛の色の子が産まれてしまった」についてです。

小学生から高校生に成長する際、下の画像の通りになるはずが

 

このようになってしまったのです。

これはびっくりです!

1年実況してきて両親と違う髪の毛になった子供なんて一人もいませんでしたので、最近のアプデによるバグかと思いました。

両親は黒髪と青髪なので、小学生まではいいとしても高校生で茶色い髪の毛の子になるわけないんです。

結論から申し上げると

小学生の時にCAS画面で何らかの修正をしてしまうと、その時点での遺伝に上書きされてしまうらしいです。

確かに、だれかが成長する度にCAS画面で服装や髪の毛の色などを確認する作業を挟んでいましたが、まさか知らず知らずのうちに修正上書きしていたかもしれないということです……!

検証

チャレンジに影響するので、検証したいと思います。

もし上記の通りならば私がやってしまったことなので、謝って青髪に修正。

異なるようならば茶髪を受け入れて妊娠しなおしということに……。

 

完璧な遺伝学チャレンジ第1世代の両親シムをベースに、青目青髪予定の小学生を作成。

画像左は服装を変えてから高校生にします。

画像右は何も変えずにそのまま高校生にします。

↓服装をこのように変更しました。

 

高校生になったそれぞれのシムがこちら。


やっぱり何か変更してから成長すると、小学生の時の髪の毛の色のまま高校生になってしまいました。

一方、何も変更せず高校生にした右のシムは青い髪になりましたね。

 

ということで、遺伝が大切なチャレンジにおいてCAS修正はご法度ということですね……。

毎回服装などをここで確認していたので、今後こんなことにならないようにCAS画面は封印したいと思います……。

完璧な遺伝学チャレンジ第6世代候補、ナナコちゃんが茶髪になってしまったのでこのような検証をしました。

 

なにやら私がやらかしてしまった模様ですので、皆さんに謝って茶髪を青髪に修正してチャレンジ継続にしたいと思います。

第4世代まとめ【完璧な遺伝学チャレンジ】

Youtubeにて進めております、完璧な遺伝学チャレンジの第4世代まとめです。

 

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親の遺伝子

母:スミレ(髪の毛:青 目:青)

なんと、このチャレンジ始まって以来の偉業を達成しました!

子供1人目にして、青目青髪の遺伝子をすべて引き継いだ子が産まれたのです!!!

私もチャレンジを続けてきて4世代目になりますので、どの時点で遺伝が見えるかっていうのがわかってきたってのもあるのですが、乳児の時点で第5世代が確定したので1人目で妊娠をストップしました。

ということで、チャレンジ始まって以来の一人っ子ということになりました。

第4世代母

父:リョータ(髪の毛:黒 目:こげ茶)

毎回配偶者候補のシムを作るときのコンセプトがあるのですが、リョータくんに関しては、犬の散歩をしているときに公園で仲良くなった人という感じでした。

いつもより爽やか目に作ったのも、私のイメージ的な都合によるものが大きいです。

高校生の時にあんなに爽やかだったリョータくんが、仕事の都合上最終的にムッキムキになったのは良かったのか悪かったのか……。

第4世代父

子供の遺伝子

第1子:ターニャ(髪の毛:青 目:青)

特質:善人・無精者・子供嫌い

初の一人っ子なので、割と時間的にも余裕があったかなと思います。

なので、やったことないシミーズカプセルを集めたりしました。

第5世代に突入した現在でもあと2種類集めきってないので、いつ集まるのかと思っています。

第4世代第1子

ペット

元野良犬:ロッコ(スキッパーキ)

ロッコ

里親募集:キッパー(アメリカン・エスキモー)

キッパー

結果

なんと、まさかの一発大当たりでした!

こんなことあるんだ、という感じですね。

その反動で、次回の世代は絶対に苦労するんだろうなと思ってしまいますね。

髪の毛の色

の色

人数

1

こげ茶

0

0

こげ茶

0

第3世代まとめ【完璧な遺伝学チャレンジ】

Youtubeにて進めております、完璧な遺伝学チャレンジの第3世代まとめです。

 

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親の遺伝子

母:アリサ(髪の毛:金 目:薄茶)

第3世代は父親が相続人の為、母親のアリサちゃんは私が作成したシムになりました。

この世代から乳児アップデートが入りまして、手探り感満載ながらもいつも以上に忙しく子育てをしていたと思います。

一番の苦労はなんといっても遺伝のところで、生まれる子が全員金髪っていう流れでしたのでフルハウスになるまでアリサちゃんには子供を産んでもらいました。

CASで詳しく髪色をチェックするまで気づかないレベルで微妙に金髪じゃないって子が第4世代相続のスミレちゃんでしたので、第3世代は兄弟がいっぱいというわけです。

第3世代母

父:ケント(髪の毛:青 目:青)

ケントくんの願望を考古学者にしたので、まじめにセルバドラーダの文化に触れた世代でした。

って言っても、途中から子供がたくさんになってしまって遺跡最深部の調査までは出来なかったので少し心残りがあります。

遺伝を継承するっていう大きな仕事が中心にあるとどうしても願望は二の次になりがちになってしまいます……。

第3世代父

子供の遺伝子

第1子:コテツ(髪の毛:青 目:薄茶)

特質:善人・高慢ちき・芸術愛好家

コテツくんは割と高校時代が短くてすぐに巣立ってしまった気がしますね。

この特質で願望が「非凡な画家」なんで、割とストーリーが出来そうな子ですね。

 

第3世代第1子

第2子:サブロー(髪の毛:金 目:青)

特質:冒険好き・不器用・天才

この子ですよ。

私的第3世代1番のキャラ持ちです。

見た目のインパクトだけで別チャレンジ採用枠に入れたい子です!

実は双子なんですが、弟の方がまともに見えるっていう……。

第3世代第2子

第2子:シロー(髪の毛:金 目:青)

特質:天才・島の子供・怠け者

サブローくんの双子の弟です。

サングラスかけててわかりませんが、サブローくんもサングラスはずすとこの顔です。

この双子ちゃんは揃って天才なのがすごいところです!

もちろんランダムダイスを振った結果です。

第3世代第3子

第4子:スミレ(髪の毛:青 目:青)

特質:好き・陰気・子供嫌い

第4世代相続決定のスミレちゃんです。

この写真は若者に成長したときの写真なのですが、高校時代のスミレちゃんをみていただきたいぐらいめっちゃくちゃかわいいです!!!!

顔も整っているのですが、髪の毛がショートでカールしているところもかわいいし、なんせチアリーディング部に所属しちゃったんで、ユニフォームも更にかわいいっていう……。

かわいいしか言ってないですけど、スミレちゃんの高校時代はものすごくかわいいです。

よろしければ動画ご覧ください。

第3世代第4子

第5子:セーラ(髪の毛:青 目:青)

特質:野心家・芸術愛好家・意地悪

実はこの子も青髪で青目なんです。

乳児と幼児の時の髪色が金髪でアリサちゃんと同じだったので、まさか青くなると思わなくて……。

先に生まれた子優先なのでセーラちゃんは主役ではありませんでしたが、もしセーラちゃんが次の主役だったならば割と裏の社会で生きてそうなストーリーになったかもしれませんね。

それはそれで面白いかも。

第3世代第5子

第6子:ソーマ(髪の毛:金 目:薄茶)

特質:陽気・不器用・外交的

絵に描いたようないい子ですね。

第4世代主役のスミレちゃんが引っ越してもしょっちゅう家まで遊びに来てくれる子です。

やっぱり外交的って付いてると家に遊びに来る頻度とか変わるんでしょうかね?

それぐらい毎日家に来てました。

なので、ほかの子よりも思い入れがありますね。

第3世代第6子

結果

なんと第3世代も1/3の確率で青髪で青目の子になりました!

割と確率高いです。

ただ、この世代は乳児幼児の時の髪色の見分けがつきにくかったので多少苦労しましたね。

髪の毛の色

の色

人数

2

1

2

薄茶

1

第2世代まとめ【完璧な遺伝学チャレンジ】

Youtubeにて進めております、完璧な遺伝学チャレンジの第2世代まとめです。

 

完璧な遺伝学チャレンジ2 - YouTube

 

 

親の遺伝子

母:オーリア(髪の毛:青 目:青)

第1世代第4子のオーリアちゃんです。

子供の遺伝状況を気にしながら女優業をやることにしました。

テストプレイでも第1世代でも子供の数を6人までに抑えることが出来ていたので、結婚してからしばらく子供作らなくてもチャレンジには問題ないと思ったので、思い切って女優さんになりました!

割と女優さんの給料がいいので、家も離れに個室を作ったりして自由にできました。

第2世代母

父:ローガン(髪の毛:茶色 目:茶色)

配偶者のローガンくんは私が作成したシムですが、コンセプトをもとに作成しました。

女優さん志望の彼女を支えるみたいな立ち位置になるかなと思ったので、「いい人」をコンセプトにして作りました。

善人・オタクで作成してスタイリングも自然な感じにしてみました。

第2世代父

子供の遺伝子

第1子:クララ(髪の毛:茶色 目:茶色)

特質:乳糖不耐症・クリエイティブ・芸術愛好家

とてもおしゃれな子になりました!

特質がクリエイティブ・芸術愛好家なので、ほんとに芸術分野の子だなってかんじです。

この子はオーリアちゃんそっくりな顔ですね。

第2世代第1子

第2子:ケント(髪の毛:青 目:青)

特質:美食家・盗み癖・子供嫌い

チャレンジ始まって以来の男の子の相続人になりました!

そして2人目で当たりということで、割と第2世代はオーリアちゃんの女優業も問題なく進めることができて助かりました。

相続人の子は、願望を特質にちなんだものにしたいなと思っているのですが、今回はなかなか難しかったですね。

結局考古学者にしたのですが、遺跡を「拝借」する+現地の食を楽しむのが好きっていう意味で考古学者にした経緯があります。

第2世代第2子

結果

なんと、第1世代の結果4人目に対して第2世代は2人目での大当たりとなりました!

両親と子供2人ってなんとなく理想的な家族構成で、チャレンジのことを忘れそうになりました。

髪の毛の色

の色

人数

1

0

0

1

第1世代まとめ【完璧な遺伝学チャレンジ】

Youtubeにて進めております、完璧な遺伝学チャレンジの第1世代まとめです。

 


www.youtube.com

 

詳細なルールに関しては以下。

kashimayu4444.hatenablog.com

親の遺伝子

母:アイリ(髪の毛:青 目:青)

青目青髪のこちらの子から代々髪の毛と目の色の遺伝を受け継いだ子だけを継承者にしていきます。

単純に考えると子供の遺伝は4パターンかなと思います。(確率の話苦手で合ってるか不明)

髪の毛と目の色がそれぞれ→青青/青黒/黒青/黒黒

どうなんでしょうか、ほかの方のチャレンジの様子みるとなかなか遺伝が揃う子が生れないようで……。

第1世代母

父:リアム(髪の毛:黒 目:茶色)

イケメンのお父さんです。

基本的に継承者のお相手の方は私が用意して出会わせるようにしてます。

基本的にお父さんになる人はイケメンが多くなります!なんでかっていうと、モチベーションの為です!

第一世代父

子供の遺伝子

第1子:イノリ(髪の毛:黒 目:茶色)

特質:家族志向・陽気・働き者

みんなのお兄ちゃん!って感じでランダムながらもいい特質付きました。

高校生の間ニキビケア怠ってごめんね……。

男兄弟の中で一番のイケメンかも!

第1子イノリ

第2子:ウミ(髪の毛:黒 目:青)

特質:アウトドア好き・猫好き・きれい好き

プレイ中は長男次男よく似てると思ってましたが、改めて画像並べて見ると、鼻の形全然違うんですね。

特質を合わせたイメージとしては、サーファーって感じ。(勝手なイメージ)

第2子ウミ

第3子:エータ(髪の毛:青 目:茶色)

特質:クリエイティブ・一匹狼・猫好き

私的に創作和食居酒屋志望の子です。

願望がマスターシェフだったので1人で創作料理を極めてそうっていう感じで……。

なんとなーくキャラが好きで、どっかでまた登場してもらいたい子です。

第3子エータ

第4子:オーリア(髪の毛:青 目:青)

特質:怠け者・海の子・子供嫌い

美人さんになりました!この子が世代継承者になります。

高校生になるまで髪色が青くならないので、妊娠続けるか否かっていうジャッジが難しかったと思います。

もし高校生になって青くなかったら…って思うと産んでおきたい気持ちがありました。

第4子オーリア

第5子:カイ(髪の毛:黒 目:茶色)

特質:意地悪・家族志向・ダンスマシーン

双子のお兄ちゃんです!

双子だけあって、ランダムで振ったサイコロだったのですが2人とも意地悪がついてしまって……意地悪兄弟になってしまいました……。

第5子カイ

第6子:キョーカ(髪の毛:黒 目:青)

特質:意地悪・ブラザー・盗み癖

男女の双子なので二卵性双生児なので、カイくんとは目の色が違いますね。

そして、とても美人さんです!

でも兄弟の中で一番の悪党っぽく、意地悪と盗み癖がついている女優志望の子です。

ランダムダイスの結果です。

第6子キョーカ

結果

6人産んだ結果、内訳は以下のようになりました。

割とまんべんなくなったかなと思います。

世帯がいっぱいになっても継承者が産まれないと想定していたので、ほっとしています。

1世代終わって思うこととしては、やっぱりネガティブな特質が付いている子の方が印象に残りやすいですね。また別のチャレンジで使いたい子になりました!

髪の毛の色

の色

人数

1

1

2

2

完璧な遺伝学チャレンジルール

完璧な遺伝学チャレンジというチャレンジがとても面白く、私もYoutbueで長らく動画投稿しておりますのでご紹介します。

 

本家ルール(英語)

Sims Challenges — Perfect Genetics Challenge

 

 

概要

青・ピンク・緑等の目立つ髪の色や目の色を創始者に設定し、髪と目の色を10世代に亘って遺伝させていくレガシーチャレンジ

 


www.youtube.com

 

準備

創始者シムの作成

創始者シムの作成

どんなシムを作成するかは自由ですが、以下のルールに則っている必要があります

①若年または大人のシム

②特質の1つに「子供嫌い」を付ける

③髪の色と目の色を茶色や金などではなくピンクや青など特殊にすること

 必ずしも髪の色と目の色は一致している必要はなし

④その他、設定した色にちなんだ色の服装に設定しても面白いかと思います

 

①住む場所や外観については自由

②必然的に子供がたくさんになるので一族の墓所を作成しても面白いです

 

ゲームプレイ

配偶者

①自身で作成したシムでも可だが、遺伝対象の髪と目の色ではないことが条件

②仕事は自由

③同居する際の資金移動なども特に縛りなし

 

子供

①特質を決める際はランダムダイスを使用

 ※一部例外あり

②跡継ぎとなる子供は創始者シムの髪と目の色を両方引き継いだ子のみ

 ハードモード:遺伝対象に肌の色も追加

③CAS修正で色を変更することはNG

④養子は跡継ぎにはなれない

⑤跡継ぎとなる子は最後の1つの特質に「子供嫌い」を設定すること

 ※①の一部例外に該当

 

プレイ中の感想

完璧な遺伝学チャレンジ家系図

2023/12現在第5世代まで進めており、内容をYoutubeに投稿しております。

かしまゆ /Kashimayu GAME CH - YouTube

私の場合、世帯人数MAXの8名まででなんとか跡継ぎの子が産まれてくれています。

しかし、視聴者様の中にはもっと産まないと跡継ぎが産まれてこないというようなお声も聞きますので、このランダム性がなかなか面白いと感じています。

最近のUpdateで新生児のうちから一部遺伝が確認出来るようになっているので、徐々に遺伝が明らかになっていく様子も非常にわくわくします。

 

このチャレンジは赤ちゃん100人チャレンジやホームレスチャレンジのようにあまり有名ではないと思いますので、多くの方に広がり他の方のプレイ状況を拝見できることを楽しみにしております。

 

1%チャレンジルール

「1%チャレンジ」というチャレンジがmod the simsのコミュニティに投稿されており、とても面白そうなのでやってみようと思います。

 

本家ルール(英語)

Mod The Sims - The One Percent Challenge

 


www.youtube.com

 

概要

8人のシムが7つの部屋でそれぞれスキル上げやシムズ内ゲームなどの競技に自律でチャレンジ。

スキルの上がり具合や、ゲームの勝敗、作成物の出来具合で勝敗を決める。

1つの競技につき1人ずつ脱落していき、最終的に残った1人が優勝。

 

どのシムが勝つかわからないので、勝ったシムが次のチャレンジの主人公になるのか、はたまた豪邸に住む権利が貰えるのか、自分で設定を組んでチャレンジを見守ることでストーリー性のあるチャレンジとはまた違った楽しみ方が出来ると思います。

 

チャレンジ用区画全体像

 

準備

①チャレンジに参加するシムを8人用意

 全員「クリエイティブ」特質を付け、残り2つの特質は自由

 性別は男女問わないが、オカルトシムはNG

②オアシススプリングスの区画「アリッドリッジ」に引っ越し、すぐにゲームをポーズ

③チートコードMotherlodeを使用して200,000シムオリオンを獲得

④ギャラリーから#PurpleThistles を検索し、「 The One Percent House 」をダウンロードし区画に配置

⑤正面入り口を除き、緑色の扉を全てのシムに対してロックする

 

ルール

①チートは最初の家を建てる際やバグをリセットする際を除き使用NG

②寿命は普通、自律フル

③競技を始める際や競技の為の移動指示を除きシムに指示を出さない

 移動はテレポート推奨

 Ctrl+Shift+Cで窓を出し"testingcheats true"を入力した後シム毎にShiftを押しながら左クリックでテレポートコマンドが出ます

④ランダムさいころの振り直しはNG

⑤競技の内容は自分が持っている拡張パックのものに変更するなど変更可

⑥競技時間は9:00-17:00となるが、品質やゲーム勝負などですでに勝敗が決した場合はその限りではない

⑦勝者は競技部屋の間に用意された宿泊場所に移動し休息をとることが可能

⑧敗者は翌朝の競技開始時間まで競技部屋に居残りとなり、勝者が9:00に次の競技に出発した後宿泊場所に移動することが可能

 

ランダムダイス

1つの競技が終わるごとに6面ダイスを振り、出た目によってその後のシムへの対応が変化します

1か2が出た場合:勝ったシムの中から1名が脱落者と交代、脱落者が敗者復活し選ばれたシムは脱落者となる

※1優勝したシムは脱落者との交代対象にならない

※2誰が脱落者と交代するかはサイコロを振って決定する

3か4が出た場合:1名のシムを2時間操作することが出来る

5か6が出た場合:脱落者のシムは夜の間1つ手前の宿泊場所に戻りトイレに閉じ込められる

※本家はチャレンジの間となっていましたが自分ルールに変更します

 

ゲームプレイ

 

1部屋目:フラワーアレンジメント(本家は盆栽)

1部屋目:フラワーアレンジメント

①8つの個室に分かれているのでシム1人につき1部屋あてがい、シムが個室に入ったらゲームを再度ポーズし鍵を閉める

②シム全員に「ブルーベル」のフラワーアレンジメントを指示する

 この時、シムが途中で作業を止めたとしても再度指示を行ってはいけない

③フラワーアレンジメントの品質が最も悪いシムが脱落者、品質が最も良く販売金額も高いシムが優勝となる

 品質が同じだった場合、販売金額がより低い方が脱落者となる

 販売金額が同じだった場合、②からやり直し勝敗を決する

 途中で作業を止めて完成しないシムがいた場合、そのシムが脱落者となる

④ランダムダイスを実施し、出た目の指示に従う

 ここで5か6が出た場合1つ前には宿泊場所の部屋がない為、競技部屋から次の宿泊場所へ移動し、トイレ閉じ込めとなる

⑤勝者全員が次の部屋へ移動した後、それぞれのシムにベッドの割り当て

 これを実施しないとうまくシムが寝てくれないようです

⑥翌朝9:00の競技開始時刻まで自由時間となるが、ランダムダイスで決定しない限りはシムの管理はすべて自律に任せ、指示出しは行ってはいけない

 

2部屋目:チェス

2部屋目:チェス

①9:00になったら一旦ゲームをポーズし、7人のシムを次の部屋へ移動させる

自律に任せ指示だしを行わず17:00までシムの競技状況を見守る

③17:00になったらゲームをポーズし、論理学スキルの上がり具合をチェック

 スキルバーにポインタを持っていくと詳細な%が出るので、一番スキルの伸びが悪い人が脱落者となる

 下位のスキルの伸び率が同じだった場合、チェスゲームを実施し負けた方が脱落者となる

④ランダムダイスを実施し、出た目の指示に従う

⑤勝者全員は次の宿泊場所へ移動し、翌朝9:00まで自由時間となる

 

3部屋目:絵画

3部屋目:絵画

①9:00になったら一旦ゲームをポーズし、6人のシムを次の部屋の個室内へ移動させる

②古典的な絵画小を全員描くように指示する

③描き終えたら全員絵画の品質をチェックし、最も品質が悪く販売金額が低い絵を描いたシムが脱落となる

 もし下位が同率の場合、②からやり直し勝敗を決する

④ランダムダイスを実施し、出た目の指示に従う

⑤勝者全員は次の宿泊場所へ移動し、翌朝9:00まで自由時間となる

 

4部屋目:ヨガ

4部屋目:ヨガ

①9:00になったら一旦ゲームをポーズし、5人のシムを次の部屋へ移動させる

②自律に任せ指示だしを行わず17:00までシムの競技状況を見守る

③17:00になったらゲームをポーズし、健康スキルの上がり具合をチェック

 一番スキルの伸びが悪い人が脱落者となる

④ランダムダイスを実施し、出た目の指示に従う

⑤勝者全員は次の宿泊場所へ移動し、翌朝9:00まで自由時間となる

 

5部屋目:ギター

5部屋目:ギター

①9:00になったら一旦ゲームをポーズし、4人のシムを次の部屋の個室内へ移動させる

②シム全員にギターを練習する指示を出し、その後17:00まで競技の状況を見守る

③17:00になったらゲームをポーズし、ギタースキルの上がり具合をチェック

 一番スキルの伸びが悪い人が脱落者となる

④ランダムダイスを実施し、出た目の指示に従う

⑤勝者全員は次の宿泊場所へ移動し、翌朝9:00まで自由時間となる

 

6部屋目:ラマゲーム

6部屋目:ラマゲーム

①9:00になったら一旦ゲームをポーズし、3人のシムをラマゲームの椅子に座るよう指示を出す

②3人で3回戦まで勝負を実施、負け回数が一番多いシムの脱落となる

 この時シムのゲーム状況をよく観察し、勝敗をカウントしておくこと

 3回で勝敗が決まらない場合、5回戦まで実施する

③ランダムダイスを実施し、出た目の指示に従う

④勝者全員は次の宿泊場所へ移動し、翌朝9:00まで自由時間となる

 

7部屋目:ダンス

7部屋目:ダンス

①9:00になったら一旦ゲームをポーズし、2人のシムを次の部屋へ移動させる

②スピーカーの電源がオンになっており音楽が流れていることを確認した後、指示を出さず17:00まで競技状況を見守る

③17:00になったらゲームをポーズし、ダンススキルの上がり具合をチェック

 ダンススキルが高い方のシムが1%チャレンジ優勝者となる

 

お疲れ様でした!

ほぼ自律に任せてこちらから指示が出せない状況なので、もどかしい状況も発生するかと思います。

普段とは違った状況もまた、楽しめる要素かもしれません。

それぞれの競技も自分なりにカスタマイズ可能なので、色々な設定でプレイできそうですね。